나의 아저씨 3화 다운로드

`나의 아저씨`에 대한 이야기는 잃어버린 삼촌을 찾아 서두르는 소년을 중심으로 한 1인칭 시점의 모험이다. 삼촌의 신비한 발명품은 믿을 수 없을만큼 높고 매혹적인 풍경을 통해 점프하는 데 도움이되며 삼촌의 행방으로 이어질 단서를 발견하는 데 도움이됩니다. 또한 당신의 여행에 도움이 될 것입니다 당신의 방법에 환상적인 생물과 만나. 2012년 `나의 아저씨`는 스웨덴 게임 어워드에서 올해의 게임상 후보에 올랐다. [8] 나의 삼촌 MacOSX에 대한 이야기에서 캐릭터의 움직임은 게임 플레이의 중요한 부분입니다 – 스윙과 그래플링 후크를 사용하여 세계를 통해 점프에 무거운 초점, 따라서 플레이어에게 자유와 속도의 멋진 감각을 제공. 그래서 독특한 예술 스타일로 장식하고 당신 앞에 해명하려고하는 신비한 이야기로 지원 게임 세계를 통해 급증에 뛰어. 이 게임은 내레이터의 삼촌 프레드에 초점을 맞추고, 내레이터는 작은 아이에게 취침 이야기를 알려줍니다. [1] 삼촌 프레드는 “뛰어난 과학자로 묘사된다 – 유명한 다섯 책에서 삼촌 쿠엔틴의 기발하고 균일 한 버전”. [1] 해설자의 버려진 집에 있는 보드는 프레드가 별빛에 의해 통제되는 폐기물 처리 시스템을 구축했다고 플레이어에게 알려줍니다. 이 뒷이야기 후, 게임은 삼촌을 찾기 위해 “폐기물 처리 차원”에 들어가는 아이로 내레이터로 시작합니다. [1] 플레이어는 게임 환경을 통해 삼촌 캐릭터를 따라가며, 플레이어 캐릭터는 착륙 시 플레이어 캐릭터가 피해를 입지 않도록 하는 “마법의 그래플링 후크와 충격 흡수”가 장착된 슈트를 가지고 있습니다. [1] 나중에 게임에서 플레이어는 제트 추진 부츠를 찾아 서 사용할 수 있게 되어 한 번의 점프로 더 멀리 이동할 수 있습니다. [1] 게임의 스토리라인은 대략 4~6시간입니다.

[3] 게임 개발을 위한 초기 아이디어는 “기본적으로 세계에서 중력으로 플레이하는 것” 이었고, 사라 노스 게임의 공동 창립자이자 회사의 프로그래머 중 한 명인 세바스찬 에릭슨(Sebastian Eriksson)에 따르면, 이 게임들은 “기본적으로 세상에서 중력을 가지고 노는 것”이었습니다. [4] 에릭슨은 “이 중력 굽힘 게임 내에서 자신을 추진하기 위해 정비사와 놀고 있었다”; 이것은 결국 주요 게임 정비사가되었고, 게임은 그 주위에 만들어졌습니다. [4] `나의 아저씨`에 대한 이야기를 개발한 학생들은 비디오 게임 분야에서 경험이 많지 않았기 때문에 언리얼 엔진을 “게임 개발 소프트웨어 사용 법을 스스로 가르쳐야 한다”고 했다. [4] `나의 아저씨`에 대한 이야기는 1인칭 시점부터 진행되며, 플레이어는 떠다니는 바위를 이용해 이동한다. 리뷰 어그리게이터 메타크리틱에 따르면, 게임은 혼합 리뷰를 받았다. 2012년 스웨덴 게임 어워드에서 올해의 게임 상 후보에 올랐습니다. `나의 아저씨`는 어드벤처 인디 비디오 게임이다. [1] 1인칭 시원목에서 플레이한 이 게임은 표류하는 바위의 세계를 배경으로 한 플랫포머입니다. [1] 게임에서 플레이어는 삼촌 프레드를 검색해야합니다. [2] 고디사기크의 스티븐 던은 “일부 [플레이어들은] 나의 삼촌에 대한 이야기가 너무 쉽게 찾을 수 있고, 어떤 사람들은 분노를 많이 찾을 수도 있다”면서도 “그러나 대부분은 끊임없이 빛나고 카리스마 넘치는 판타지 세계에 몰두할 것”이라고 썼다. [15] PC 게이머의 벤 그리핀은 게임이 “빠르고, 유동적이고 재미있다”고 썼다. [16] CGMagazine의 Cassidee Moser는 “환경이 다양하고 아름답게 수행된다”고 덧붙이며 “이야기 자체는 가볍고 순수한 마법의 뛰어다”라고 덧붙이며 “잘 짜여지고 진행되었다”고 게임을 칭찬했다.

[17] `나의 아저씨`에 대한 이야기는 커피 스테인 스튜디오가 발행한 2014년 인디 어드벤처 게임이다. 그것은 처음에 Södertörn 대학의 학생들에 의해 개발되었다 2012, 5 월에 정식 출시와 함께 2014 마이크로 소프트 윈도우에 대한, 그리고 3 년 후 macOS와 리눅스에 대한. 이 게임은 커피 얼룩 스튜디오와의 협력 후 전문적으로 재 개발되었다.